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概述—课程资料下载
课件
课后作业
考试内容
1.
什么是可用性
2.
什么是可用性测试
可用性是用来度量用户在特定的使用环境中与一个产品或系统交互时能否有效,高校并且愉悦地达成目标的重要指标。可用性是系统众多属性中不可忽视的一员,特别是会影响用户对产品的粘性。
可用性测试流程—课程资料下载
一些术语和定义
测试准备
3.
预测试
4.
招募用户
5.
测试
6.
用户总结性的描述
7.
测试后
可用性测试流程: -测试准备 -设计测试 -预测试 -招募用户 -测试 -用户总结性的描述 -测试后
可用性测试中用到的方法—课程资料下载
查询方法
用户测试
认知走查
启发式评估法
问卷和访谈一般是在可用性测试前为获得用户对系统或产品的主观感受而使用的辅助手段;边说边做法、协同交互法、认知走查和启发式评估是在可用性测试时直接使用以测试系统或产品的可用性,在实践中,一般是多种方法一起使用;眼动仪测试可以对旧版本,修改版,新版本等各种迭代产品进行测试,找出问题或验证设计;而远程测试则主要是针对用户无法来到测试现场的这种特殊情况而进行的可用性测试。
眼动测试—课程资料下载
基本概念
宽带卫士的眼动仪测试
眼动包括注视与眼跳两种基本运动,在眼动结果图中会通过圆圈与线段来表示,从而得到眼动轨迹图。当前的眼动仪多是运用红外线捕捉角膜和视网膜的反射原理,来记录用户的眼动轨迹,注视次数,注视时间等数据,以确认参与者在测试过程中注意力的变化路径及注意力的焦点。
远程测试—课程资料下载
基本介绍
案例分析: 原型系统网络测试
-测试人员与参与者在不同的国家或时区,无法进行直接的测试流程观察。-由于行程安排问题,时间上难以统一进行现场测试的情况下。-参与者自身要求,使用他们自己的软件或设备,或出于安全考虑。-适用于急需知道答案的问题 。-适用于修复问题后进行的重新测试,因为脚本已经写好,很方便。
游戏的可用性测试—课程资料下载
发展历程
可用性及游戏性
在线竞速游戏可用性测试
游戏性可分为沉浸式和耐玩性。不同类型的游戏在游戏性上有不同的侧重点。例如角色扮演游戏重点在于故事情节,画面,音乐等内容,而不注重游戏的操作技巧;而耐玩性游戏中的动作游戏则强调操作技巧,不注重甚至没有游戏情节,讲究耐玩。