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1.
交互设计
2.
交互设计流程
3.
设计调研与分析
4.
设计分析与建模
5.
6.
设计评估
交互设计是定义、设计人造系统的行文的设计领域。它是一门多学科交叉,需要多领域多背景的专业人士参与的新兴学科。与传统设计学科不同,交互设计以用户为中心,研究某些人在特定的场景下与不同的设备产生行为的交互过程。
概述
可用性测试流程
可用性测试中用到的方法
眼动测试
远程测试
游戏的可用性测试
可用性是用来度量用户在特定的使用环境中与一个产品或系统交互时能否有效,高校并且愉悦地达成目标的重要指标。可用性是系统众多属性中不可忽视的一员,特别是会影响用户对产品的粘性。
用户研究
内容分析
设计信息架构
设计web浏览结构和布局
设计移动端浏览结构和布局
7.
管理
信息架构的主体对象是信息,它是对信息环境的结构化设计,搭建信息架构使得呈现的信息更加清晰,它的最终目的是帮助用户快速地找到想要的信息,搭建用户与信息之间的桥梁。好的信息架构能够帮助用户找到他们想要的信息。
设计原理:设计几何学
设计原理:色彩基础
设计原理:格式塔原理
设计实践:版式设计
设计实践:字体运用
实践设计:界面图形元素
界面设计是一门交叉极强的学科,它需要融合计算机科学、心理学、社会学、人体工程学等于一体,由此也决定了界面设计工作者不仅是要产出绚丽的视觉设计作品,其更高层次的综合产出是要找到一种适当的方式将行为和用户联系在一起。